Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или AMD FirePro W9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9000. Она быстрее на 290.2 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и FirePro W9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и FirePro W9000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 8 | W9000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 78-98 | 129-149 |
Средние (1080p) | 53-73 | 104-124 |
Высокие (1080p) | 43-63 | 94-114 |
Ультра (1080p) | 28-48 | 79-99 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и FirePro W9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 6 GB |
Частота памяти | - | 1375 MHz |
Пропускная способность | - | 264 GB/s |
Шина памяти | - | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и FirePro W9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS | 3.99 TFLOPS (+253.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s | 31.2 GPixel/s (+254.5%) |
Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s | 124.8 GTexel/s (+254.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 975 MHz (+675 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz | - |
Количество транзисторов | 4940 millions (+627 millions) | 4313 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Raven | Tahiti |
Размер кристалла | 210 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 2048 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 128 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-249 W) | 274 W |
Длина | - | 279 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x SDI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии