1VS1

Radeon Vega 8 против GeForce GTX 1650

Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 8
4.1
GeForce GTX 1650
20.5 (+400%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 400 %.

Vega 8 Подходит для 24% игр
GTX 1650 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1485 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 19 апреля 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 8
1581
GeForce GTX 1650
7877 (+398.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
Vega 8 GTX 1650
Низкие (720p) 86-106 166-186
Средние (1080p) 61-81 141-161
Высокие (1080p) 51-71 131-151
Ультра (1080p) 36-56 116-136

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 8 GTX 1650

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 2001 MHz
Пропускная способность - 128.1 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS 2.98 TFLOPS (+163.7%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s 53.28 GPixel/s (+505.5%)
Скорость текстурирования 35.2 GTexel/s 93.24 GTexel/s (+164.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1485 MHz (+1185 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1665 MHz (+565 MHz)
Количество транзисторов 4940 millions (+240 millions) 4700 millions
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 5.0 Turing
Графическое ядро Raven TU117
Размер кристалла 210 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 896 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-50 W) 75 W
Длина - 229 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm
Высота - 35 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 8
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1650
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 14

Комментарии