1VS1

Radeon Vega 8 против GeForce GTX 1650 Max-Q

Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon Vega 8
4
GeForce GTX 1650 Max-Q
15.6 (+290%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Max-Q. Она быстрее на 290 %.

Vega 8 Подходит для 24% игр
GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • На 5 W энергоэффективнее (25 W vs 30 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 19 апреля 2018)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon Vega 8
1581
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191 (+291.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650 Max-Q.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
Vega 8 GTX 1650 Max-Q
Низкие (720p) 72-92 117-137
Средние (1080p) 47-67 92-112
Высокие (1080p) 37-57 82-102
Ультра (1080p) 22-42 67-87

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Vega 8 GTX 1650 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR6
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 160 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.13 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+103.5%)
Скорость заполнения пикселей 8.8 GPixel/s 36 GPixel/s (+309.1%)
Скорость текстурирования 35.2 GTexel/s 72 GTexel/s (+104.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 930 MHz (+630 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz 1125 MHz (+25 MHz)
Количество транзисторов 4940 millions (+240 millions) 4700 millions
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура GCN 5.0 Turing
Графическое ядро Raven TU117
Размер кристалла 210 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 1024 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-5 W) 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon Vega 8
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 11
GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии