Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080. Она быстрее на 1497.6 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce RTX 3080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и GeForce RTX 3080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 8 | RTX 3080 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 149-169 |
Средние (1080p) | 13-33 | 124-144 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 114-134 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 99-119 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и GeForce RTX 3080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6X |
Объем памяти | - | 10 GB |
Частота памяти | - | 1188 MHz |
Пропускная способность | - | 760.3 GB/s |
Шина памяти | - | 320 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и GeForce RTX 3080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS | 29.77 TFLOPS (+2534.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s | 164.2 GPixel/s (+1765.9%) |
Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s | 465.1 GTexel/s (+1221.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1440 MHz (+1140 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz | 1710 MHz (+610 MHz) |
Количество транзисторов | 4940 millions | 28300 millions (+23360 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 8 nm (-6 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | Ampere |
Графическое ядро | Raven | GA102 |
Размер кристалла | 210 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 8704 (+8192) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 272 (+240) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 96 (+88) |
Ray Tracing ядра | - | 68 |
Tensor ядра | - | 272 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-295 W) | 320 W |
Длина | - | 285 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 700 W |
Ширина | - | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 12-pin |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии