Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Intel HD Graphics 5500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Vega 8. Она быстрее на 173.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и HD Graphics 5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и HD Graphics 5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Vega 8 | Graphics 5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-53 | 20-40 |
Средние (1080p) | 23-43 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 8-28 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и HD Graphics 5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и HD Graphics 5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+242.4%) | 0.33 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s (+245.1%) | 2.55 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s (+72.5%) | 20.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 300 MHz |
Максимальная частота | 1100 MHz (+250 MHz) | 850 MHz |
Количество транзисторов | 4940 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 5.0 | Generation 8.0 |
Графическое ядро | Raven | Broadwell GT2 |
Размер кристалла | 210 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+320) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 (+8) | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+5) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W | 15 W (-10 W) |
Интерфейс подключения | IGP | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии