Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и Iris Plus Graphics 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и Iris Plus Graphics 650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Vega 8 | Plus Graphics 650 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 37-57 | 37-57 |
| Средние (1080p) | 22-42 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 7-27 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и Iris Plus Graphics 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и Iris Plus Graphics 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS (+28.4%) | 0.88 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s (+27.5%) | 6.9 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s | 55.2 GTexel/s (+56.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 300 MHz |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 1150 MHz (+50 MHz) |
| Количество транзисторов | 4940 millions | - |
| Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
| Архитектура | GCN 5.0 | Generation 9.5 |
| Графическое ядро | Raven | Kaby Lake GT3e |
| Размер кристалла | 210 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+128) | 384 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 (+2) | 6 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W | 15 W (-10 W) |
| Интерфейс подключения | IGP | Ring Bus |
| Дополнительный разъем питания | None | - |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии