Что лучше: AMD Radeon Vega 8 (System Shared) или AMD Radeon RX 6600 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600. Она быстрее на 852.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega 8 и Radeon RX 6600, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega 8 и Radeon RX 6600.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Vega 8 | RX 6600 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 37-57 | 150-170 |
| Средние (1080p) | 22-42 | 125-145 |
| Высокие (1080p) | 7-27 | 115-135 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 100-120 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega 8 и Radeon RX 6600, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 8 GB |
| Частота памяти | - | 1750 MHz |
| Пропускная способность | - | 224 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega 8 и Radeon RX 6600, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.13 TFLOPS | 8.93 TFLOPS (+690.3%) |
| Скорость заполнения пикселей | 8.8 GPixel/s | 159.4 GPixel/s (+1711.4%) |
| Скорость текстурирования | 35.2 GTexel/s | 279 GTexel/s (+692.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1626 MHz (+1326 MHz) |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 2491 MHz (+1391 MHz) |
| Количество транзисторов | 4940 millions | 11060 millions (+6120 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
| Архитектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Графическое ядро | Raven | Navi 23 |
| Размер кристалла | 210 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 1792 (+1280) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 112 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
| Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W (-107 W) | 132 W |
| Длина | - | 190 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
| Ширина | - | 110 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии