Что лучше: Nvidia TITAN V CEO Edition на 32 GB (HBM2) или Nvidia Quadro GV100 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro GV100. Она быстрее на 16.6 %.
Различные тесты видеокарт TITAN V CEO Edition и Quadro GV100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для TITAN V CEO Edition и Quadro GV100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
V CEO Edition | GV100 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 192-212 | 212-232 |
Средние (1080p) | 167-187 | 187-207 |
Высокие (1080p) | 157-177 | 177-197 |
Ультра (1080p) | 142-162 | 162-182 |
Характеристики видеокарт TITAN V CEO Edition и Quadro GV100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
Объем памяти | 32 GB | 32 GB |
Частота памяти | 848 MHz | 848 MHz |
Пропускная способность | 868.4 GB/s | 868.4 GB/s |
Шина памяти | 4096 Bit | 4096 Bit |
Мы рассчитали производительность для TITAN V CEO Edition и Quadro GV100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 14.9 TFLOPS | 16.66 TFLOPS (+11.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 186.2 GPixel/s | 208.3 GPixel/s (+11.9%) |
Скорость текстурирования | 465.6 GTexel/s | 520.6 GTexel/s (+11.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1200 MHz (+68 MHz) | 1132 MHz |
Максимальная частота | 1455 MHz | 1627 MHz (+172 MHz) |
Количество транзисторов | 21100 millions | 21100 millions |
Технологический процесс | 12 nm | 12 nm |
Архитектура | Volta | Volta |
Графическое ядро | GV100 | GV100 |
Размер кристалла | 815 mm² | 815 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 5120 | 5120 |
Текстурные блоки (TMUs) | 320 | 320 |
Растровые блоки (ROPs) | 128 | 128 |
Tensor ядра | 640 | 640 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 112 mm | 111 mm (-1 mm) |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7 | 7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии