1VS1

TITAN V против Radeon RX 6800

Что лучше: Nvidia TITAN V на 12 GB (HBM2) или AMD Radeon RX 6800 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800. Она быстрее на 9.5 %.

V Подходит для 90% игр
RX 6800 Подходит для 93% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (651.3 GB/s vs 512 GB/s)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 848 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1700 MHz vs 1200 MHz)
  • Видеокарта новее (18 ноября 2020 vs 07 декабря 2017)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт TITAN V и Radeon RX 6800, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
TITAN V
20187
Radeon RX 6800
22134 (+9.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для TITAN V и Radeon RX 6800.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
V RX 6800
Низкие (720p) 270-290 279-299
Средние (1080p) 245-265 254-274
Высокие (1080p) 235-255 244-264
Ультра (1080p) 220-240 229-249

Характеристики

Характеристики видеокарт TITAN V и Radeon RX 6800, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

V RX 6800

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти HBM2 GDDR6
Объем памяти 12 GB 16 GB (+4 GB)
Частота памяти 848 MHz 2000 MHz (+1152 MHz)
Пропускная способность 651.3 GB/s (+139.3 GB/s) 512 GB/s
Шина памяти 3072 Bit (+2816 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для TITAN V и Radeon RX 6800, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 14.9 TFLOPS 16.17 TFLOPS (+8.5%)
Скорость заполнения пикселей 139.7 GPixel/s 202.1 GPixel/s (+44.7%)
Скорость текстурирования 465.6 GTexel/s 505.2 GTexel/s (+8.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1200 MHz 1700 MHz (+500 MHz)
Максимальная частота 1455 MHz 2105 MHz (+650 MHz)
Количество транзисторов 21100 millions 26800 millions (+5700 millions)
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Volta RDNA 2.0
Графическое ядро GV100 Navi 21
Размер кристалла 815 mm² 520 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 5120 (+1280) 3840
Текстурные блоки (TMUs) 320 (+80) 240
Растровые блоки (ROPs) 96 96
Tensor ядра 640 -
Ray Tracing ядра - 60

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 250 W
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 112 mm (-8 mm) 120 mm
Высота 40 mm 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 2x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

TITAN V
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии