Что лучше: Nvidia Tesla C2050 на 3 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K20Xm 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla C2050. Она быстрее на 9.2 %.
Различные тесты видеокарт Tesla C2050 и Tesla K20Xm, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla C2050 и Tesla K20Xm.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 108-128 | 83-103 |
Средние (1080p) | 88-108 | 68-88 |
Высокие (1080p) | 73-93 | 53-73 |
Ультра (1080p) | 58-78 | 38-58 |
Характеристики видеокарт Tesla C2050 и Tesla K20Xm, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 3 GB | 6 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 750 MHz | 1300 MHz (+550 MHz) |
Пропускная способность | 144 GB/s | 249.6 GB/s (+105.6 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla C2050 и Tesla K20Xm, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.03 TFLOPS | 3.94 TFLOPS (+282.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 16.07 GPixel/s | 40.99 GPixel/s (+155.1%) |
Скорость текстурирования | 32.14 GTexel/s | 164 GTexel/s (+410.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 574 MHz | 732 MHz (+158 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions | 7080 millions (+3980 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | Kepler |
Графическое ядро | GF100 | GK110 |
Размер кристалла | 529 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 448 | 2688 (+2240) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 224 (+168) |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 48 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 238 W | 235 W (-3 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 248 mm (-19 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2 | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии