1VS1

Tesla K40c против Quadro K5200

Что лучше: Nvidia Tesla K40c на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5200 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5200. Она быстрее на 35.9 %.

K40c Подходит для 40% игр
K5200 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 192.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 667 MHz)
  • На 95 W энергоэффективнее (150 W vs 245 W)
  • Видеокарта новее (22 июля 2014 vs 08 октября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K40c и Quadro K5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K40c
4495
Quadro K5200
6100 (+35.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40c и Quadro K5200.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 126-146 156-176
Средние (1080p) 101-121 131-151
Высокие (1080p) 91-111 121-141
Ультра (1080p) 76-96 106-126

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K40c и Quadro K5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K40c K5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB (+4 GB) 8 GB
Частота памяти 1502 MHz 1502 MHz
Пропускная способность 288.4 GB/s (+96.1 GB/s) 192.3 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K40c и Quadro K5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.05 TFLOPS (+42.3%) 3.55 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.56 GPixel/s (+42%) 37.01 GPixel/s
Скорость текстурирования 210.2 GTexel/s (+42%) 148 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+78 MHz) 667 MHz
Максимальная частота 876 MHz (+105 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 7080 millions 7080 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK180 GK110B
Размер кристалла 561 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+576) 2304
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+48) 192
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 245 W 150 W (-95 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 450 W (-100 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов No outputs 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K40c
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии