1VS1

Tesla K40m против Quadro 4000M

Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro 4000M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40m. Она быстрее на 148.5 %.

K40m Подходит для 33% игр
4000M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (745 MHz vs 475 MHz)
  • Видеокарта новее (22 ноября 2013 vs 22 февраля 2011)
  • На 145 W энергоэффективнее (100 W vs 245 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K40m и Quadro 4000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K40m
3143 (+145.9%)
Quadro 4000M
1278

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и Quadro 4000M.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
K40m 4000M
Низкие (720p) 69-89 38-58
Средние (1080p) 59-79 28-48
Высокие (1080p) 44-64 13-33
Ультра (1080p) 24-44 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K40m и Quadro 4000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K40m 4000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB (+10 GB) 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+877 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 288.4 GB/s (+208.4 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и Quadro 4000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.05 TFLOPS (+689.1%) 0.64 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.56 GPixel/s (+690.4%) 6.65 GPixel/s
Скорость текстурирования 210.2 GTexel/s (+690.2%) 26.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz (+270 MHz) 475 MHz
Максимальная частота 876 MHz -
Количество транзисторов 7080 millions (+5130 millions) 1950 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK110B GF104
Размер кристалла 561 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+2544) 336
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+184) 56
Растровые блоки (ROPs) 48 (+16) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 245 W 100 W (-145 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3.5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K40m
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro 4000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии