Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5300M 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5300M. Она быстрее на 90.2 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K40m и Radeon Pro 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и Radeon Pro 5300M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K40m | Pro 5300M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 98-118 | 128-148 |
Средние (1080p) | 73-93 | 103-123 |
Высокие (1080p) | 63-83 | 93-113 |
Ультра (1080p) | 48-68 | 78-98 |
Характеристики видеокарт Tesla K40m и Radeon Pro 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 12 GB (+8 GB) | 4 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+2 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 288.4 GB/s (+96.4 GB/s) | 192 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и Radeon Pro 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.05 TFLOPS (+57.8%) | 3.2 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 52.56 GPixel/s (+31.4%) | 40 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 210.2 GTexel/s (+110.2%) | 100 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 1000 MHz (+255 MHz) |
Максимальная частота | 876 MHz | 1250 MHz (+374 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions (+680 millions) | 6400 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Kepler | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GK110B | Navi 14 |
Размер кристалла | 561 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2880 (+1600) | 1280 |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 (+160) | 80 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+16) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 245 W | 85 W (-160 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.5 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии