Что лучше: Nvidia Tesla K80 на 12 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9100 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9100. Она быстрее на 29.6 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K80 и FirePro W9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K80 и FirePro W9100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 97-117 | 116-136 |
Средние (1080p) | 72-92 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 66-86 |
Характеристики видеокарт Tesla K80 и FirePro W9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 12 GB | 16 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1253 MHz (+3 MHz) | 1250 MHz |
Пропускная способность | 240.6 GB/s | 320 GB/s (+79.4 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 512 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Tesla K80 и FirePro W9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.11 TFLOPS | 5.24 TFLOPS (+27.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 42.85 GPixel/s | 59.52 GPixel/s (+38.9%) |
Скорость текстурирования | 171.4 GTexel/s (+4.7%) | 163.7 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 562 MHz | 930 MHz (+368 MHz) |
Максимальная частота | 824 MHz | - |
Количество транзисторов | 7100 millions (+900 millions) | 6200 millions |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler 2.0 | GCN 2.0 |
Графическое ядро | GK210 | Hawaii |
Размер кристалла | 561 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2496 | 2816 (+320) |
Текстурные блоки (TMUs) | 208 (+32) | 176 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 | 64 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 300 W | 275 W (-25 W) |
Рекомендуемый блок питания | 700 W | 600 W (-100 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm (-8 mm) | 275 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.7 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии