1VS1

Tesla M10 против Quadro T2000 Max-Q

Что лучше: Nvidia Tesla M10 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Tesla M10
8.2
Quadro T2000 Max-Q
17.9 (+118.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Max-Q. Она быстрее на 118.3 %.

M10 Подходит для 33% игр
T2000 Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (83.2 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 1033 MHz)
  • На 185 W энергоэффективнее (40 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 18 мая 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M10 и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M10
3172
Quadro T2000 Max-Q
6894 (+117.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M10 и Quadro T2000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
M10 T2000 Max-Q
Низкие (720p) 98-118 135-155
Средние (1080p) 73-93 110-130
Высокие (1080p) 63-83 100-120
Ультра (1080p) 48-68 85-105

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M10 и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M10 T2000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB (+4 GB) 4 GB
Частота памяти 1300 MHz (+50 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 83.2 GB/s (+3.2 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M10 и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.67 TFLOPS 2.86 TFLOPS (+71.3%)
Скорость заполнения пикселей 20.9 GPixel/s 44.64 GPixel/s (+113.6%)
Скорость текстурирования 52.24 GTexel/s 89.28 GTexel/s (+70.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1033 MHz 1035 MHz (+2 MHz)
Максимальная частота 1306 MHz 1395 MHz (+89 MHz)
Количество транзисторов 1870 millions 4700 millions (+2830 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Maxwell Turing
Графическое ядро GM107 TU117
Размер кристалла 148 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1024 (+384)
Текстурные блоки (TMUs) 40 64 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 40 W (-185 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M10
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro T2000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии