1VS1

Tesla M40 против Radeon Pro Vega 48

Что лучше: Nvidia Tesla M40 на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 8.1 %.

M40 Подходит для 65% игр
Pro Vega 48 Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 786 MHz)
  • Больше пропускная способность (402.4 GB/s vs 288.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1200 MHz vs 948 MHz)
  • Видеокарта новее (19 марта 2019 vs 10 ноября 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M40
10448
Radeon Pro Vega 48
11300 (+8.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M40 Pro Vega 48
Низкие (720p) 115-135 136-156
Средние (1080p) 90-110 111-131
Высокие (1080p) 80-100 101-121
Ультра (1080p) 65-85 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M40 Pro Vega 48

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 HBM2
Объем памяти 12 GB (+4 GB) 8 GB
Частота памяти 1502 MHz (+716 MHz) 786 MHz
Пропускная способность 288.4 GB/s 402.4 GB/s (+114 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 2048 Bit (+1664 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 6.83 TFLOPS 7.37 TFLOPS (+7.9%)
Скорость заполнения пикселей 106.8 GPixel/s (+39.1%) 76.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 213.5 GTexel/s 230.4 GTexel/s (+7.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 948 MHz 1200 MHz (+252 MHz)
Максимальная частота 1112 MHz -
Количество транзисторов 8000 millions 12500 millions (+4500 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 GCN 5.0
Графическое ядро GM200 Vega 10
Размер кристалла 601 mm² 495 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3072 3072
Текстурные блоки (TMUs) 192 192
Растровые блоки (ROPs) 96 (+32) 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W -
Рекомендуемый блок питания 600 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 8-pin EPS None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M40
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon Pro Vega 48
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии