Что лучше: Nvidia Tesla M40 на 12 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 48 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 48. Она быстрее на 8.1 %.
Различные тесты видеокарт Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
M40 | Pro Vega 48 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 115-135 | 136-156 |
Средние (1080p) | 90-110 | 111-131 |
Высокие (1080p) | 80-100 | 101-121 |
Ультра (1080p) | 65-85 | 86-106 |
Характеристики видеокарт Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 12 GB (+4 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+716 MHz) | 786 MHz |
Пропускная способность | 288.4 GB/s | 402.4 GB/s (+114 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 2048 Bit (+1664 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Tesla M40 и Radeon Pro Vega 48, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 6.83 TFLOPS | 7.37 TFLOPS (+7.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 106.8 GPixel/s (+39.1%) | 76.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 213.5 GTexel/s | 230.4 GTexel/s (+7.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 948 MHz | 1200 MHz (+252 MHz) |
Максимальная частота | 1112 MHz | - |
Количество транзисторов | 8000 millions | 12500 millions (+4500 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Maxwell 2.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GM200 | Vega 10 |
Размер кристалла | 601 mm² | 495 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3072 | 3072 |
Текстурные блоки (TMUs) | 192 | 192 |
Растровые блоки (ROPs) | 96 (+32) | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 8-pin EPS | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 5.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии