Что лучше: Nvidia Tesla M60 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla T4 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla T4. Она быстрее на 42.1 %.
Различные тесты видеокарт Tesla M60 и Tesla T4, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M60 и Tesla T4.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M60 | T4 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 91-111 | 106-126 |
| Средние (1080p) | 71-91 | 81-101 |
| Высокие (1080p) | 56-76 | 71-91 |
| Ультра (1080p) | 41-61 | 56-76 |
Характеристики видеокарт Tesla M60 и Tesla T4, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 8 GB | 16 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 1253 MHz (+3 MHz) | 1250 MHz |
| Пропускная способность | 160.4 GB/s | 320 GB/s (+159.6 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla M60 и Tesla T4, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 4.83 TFLOPS | 8.14 TFLOPS (+68.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 75.39 GPixel/s | 101.8 GPixel/s (+35%) |
| Скорость текстурирования | 150.8 GTexel/s | 254.4 GTexel/s (+68.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 557 MHz | 585 MHz (+28 MHz) |
| Максимальная частота | 1178 MHz | 1590 MHz (+412 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions | 13600 millions (+8400 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 12 nm (-16 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Turing |
| Графическое ядро | GM204 | TU104 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 2560 (+512) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 160 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
| Ray Tracing ядра | - | 40 |
| Tensor ядра | - | 320 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 300 W | 70 W (-230 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 700 W | 250 W (-450 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 267 mm | 168 mm (-99 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
| Разъемы для мониторов | No outputs | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии