Что лучше: Nvidia Tesla P40 на 24 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro RTX 6000 24 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 6000. Она быстрее на 58.8 %.
Различные тесты видеокарт Tesla P40 и Quadro RTX 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla P40 и Quadro RTX 6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
P40 | RTX 6000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 79-99 | 111-131 |
Средние (1080p) | 59-79 | 86-106 |
Высокие (1080p) | 44-64 | 76-96 |
Ультра (1080p) | 29-49 | 61-81 |
Характеристики видеокарт Tesla P40 и Quadro RTX 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 24 GB | 24 GB |
Частота памяти | 1808 MHz (+58 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 347.1 GB/s | 672 GB/s (+324.9 GB/s) |
Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla P40 и Quadro RTX 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 11.76 TFLOPS | 16.31 TFLOPS (+38.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 147 GPixel/s | 169.9 GPixel/s (+15.6%) |
Скорость текстурирования | 367.4 GTexel/s | 509.8 GTexel/s (+38.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1303 MHz | 1440 MHz (+137 MHz) |
Максимальная частота | 1531 MHz | 1770 MHz (+239 MHz) |
Количество транзисторов | 11800 millions | 18600 millions (+6800 millions) |
Технологический процесс | 16 nm | 12 nm (-4 nm) |
Архитектура | Pascal | Turing |
Графическое ядро | GP102 | TU102 |
Размер кристалла | 471 mm² | 754 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 | 4608 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 288 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 96 | 96 |
Ray Tracing ядра | - | 72 |
Tensor ядра | - | 576 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W (-10 W) | 260 W |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 8-pin EPS | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии