1VS1

Tesla T4 против Quadro P5200

Что лучше: Nvidia Tesla T4 на 16 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 12.5 %.

T4 Подходит для 65% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 230.9 GB/s)
  • На 30 W энергоэффективнее (70 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 сентября 2018 vs 11 января 2017)
  • Выше частота памяти (1804 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 585 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla T4 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla T4
10744
Quadro P5200
12078 (+12.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla T4 и Quadro P5200.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
T4 P5200
Низкие (720p) 166-186 177-197
Средние (1080p) 141-161 152-172
Высокие (1080p) 131-151 142-162
Ультра (1080p) 116-136 127-147

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla T4 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

T4 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 16 GB 16 GB
Частота памяти 1250 MHz 1804 MHz (+554 MHz)
Пропускная способность 320 GB/s (+89.1 GB/s) 230.9 GB/s
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla T4 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 8.14 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+10.7%)
Скорость заполнения пикселей 101.8 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+10.6%)
Скорость текстурирования 254.4 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+10.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 585 MHz 1582 MHz (+997 MHz)
Максимальная частота 1590 MHz 1759 MHz (+169 MHz)
Количество транзисторов 13600 millions (+6400 millions) 7200 millions
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU104 GP104
Размер кристалла 545 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2560 2560
Текстурные блоки (TMUs) 160 160
Растровые блоки (ROPs) 64 64
Ray Tracing ядра 40 -
Tensor ядра 320 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 70 W (-30 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla T4
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии