Что лучше: Nvidia Tesla T4 на 16 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P4000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P4000. Она быстрее на 8.2 %.
Различные тесты видеокарт Tesla T4 и Quadro P4000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla T4 и Quadro P4000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
T4 | P4000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 166-186 | 173-193 |
Средние (1080p) | 141-161 | 148-168 |
Высокие (1080p) | 131-151 | 138-158 |
Ультра (1080p) | 116-136 | 123-143 |
Характеристики видеокарт Tesla T4 и Quadro P4000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 16 GB (+8 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1901 MHz (+651 MHz) |
Пропускная способность | 320 GB/s (+76.7 GB/s) | 243.3 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla T4 и Quadro P4000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.14 TFLOPS (+53.6%) | 5.3 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 101.8 GPixel/s (+7.5%) | 94.72 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 254.4 GTexel/s (+53.4%) | 165.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 585 MHz | 1202 MHz (+617 MHz) |
Максимальная частота | 1590 MHz (+110 MHz) | 1480 MHz |
Количество транзисторов | 13600 millions (+6400 millions) | 7200 millions |
Технологический процесс | 12 nm (-4 nm) | 16 nm |
Архитектура | Turing | Pascal |
Графическое ядро | TU104 | GP104 |
Размер кристалла | 545 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+768) | 1792 |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+48) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 40 | - |
Tensor ядра | 320 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 70 W (-35 W) | 105 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-50 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Длина | 168 mm (-73 mm) | 241 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии