1VS1

Titan X Pascal против TITAN V

Что лучше: Nvidia Titan X Pascal на 12 GB (GDDR5X) или Nvidia TITAN V 12 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V. Она быстрее на 54.9 %.

X Pascal Подходит для 70% игр
V Подходит для 90% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1251 MHz vs 848 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1417 MHz vs 1200 MHz)
  • Больше пропускная способность (651.3 GB/s vs 480.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (07 декабря 2017 vs 25 июля 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Titan X Pascal и TITAN V, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Titan X Pascal
13026
TITAN V
20187 (+55%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Titan X Pascal и TITAN V.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
X Pascal V
Низкие (720p) 214-234 270-290
Средние (1080p) 189-209 245-265
Высокие (1080p) 179-199 235-255
Ультра (1080p) 164-184 220-240

Характеристики

Характеристики видеокарт Titan X Pascal и TITAN V, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

X Pascal V

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5X HBM2
Объем памяти 12 GB 12 GB
Частота памяти 1251 MHz (+403 MHz) 848 MHz
Пропускная способность 480.4 GB/s 651.3 GB/s (+170.9 GB/s)
Шина памяти 384 Bit 3072 Bit (+2688 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Titan X Pascal и TITAN V, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 10.97 TFLOPS 14.9 TFLOPS (+35.8%)
Скорость заполнения пикселей 147 GPixel/s (+5.2%) 139.7 GPixel/s
Скорость текстурирования 342.9 GTexel/s 465.6 GTexel/s (+35.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1417 MHz (+217 MHz) 1200 MHz
Максимальная частота 1531 MHz (+76 MHz) 1455 MHz
Количество транзисторов 11800 millions 21100 millions (+9300 millions)
Технологический процесс 16 nm 12 nm (-4 nm)
Архитектура Pascal Volta
Графическое ядро GP102 GV100
Размер кристалла 471 mm² 815 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 3584 5120 (+1536)
Текстурные блоки (TMUs) 224 320 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 96 96
Tensor ядра - 640

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 250 W 250 W
Рекомендуемый блок питания 600 W 600 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина 112 mm 112 mm
Высота 40 mm 40 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Titan X Pascal
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
TITAN V
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии