1VS1

UHD Graphics Xe G4 48EUs против GeForce GTX 870M

Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics Xe G4 48EUs
6
GeForce GTX 870M
9 (+50%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 50 %.

Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр
GTX 870M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 12 марта 2014)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (941 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300
GeForce GTX 870M
3463 (+50.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics Xe G4 48EUs GTX 870M
Низкие (720p) 46-66 73-93
Средние (1080p) 31-51 53-73
Высокие (1080p) 16-36 38-58
Ультра (1080p) 1-21 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics Xe G4 48EUs GTX 870M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 3 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 120 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.84 TFLOPS 2.6 TFLOPS (+209.5%)
Скорость заполнения пикселей 13.2 GPixel/s 27.08 GPixel/s (+105.2%)
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s 108.3 GTexel/s (+310.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 941 MHz (+641 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz (+133 MHz) 967 MHz
Технологический процесс 10 nm (-18 nm) 28 nm
Архитектура Generation 12.1 Kepler
Графическое ядро Tiger Lake GT2 GK104
Размер кристалла 146 mm² 294 mm²
Количество транзисторов - 3540 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1344 (+960)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 12 24 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics Xe G4 48EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 870M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии