Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 50 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics Xe G4 48EUs | GTX 870M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 46-66 | 73-93 |
Средние (1080p) | 31-51 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 1-21 | 23-43 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 3 GB |
Частота памяти | - | 1250 MHz |
Пропускная способность | - | 120 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.84 TFLOPS | 2.6 TFLOPS (+209.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.2 GPixel/s | 27.08 GPixel/s (+105.2%) |
Скорость текстурирования | 26.4 GTexel/s | 108.3 GTexel/s (+310.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 941 MHz (+641 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz (+133 MHz) | 967 MHz |
Технологический процесс | 10 nm (-18 nm) | 28 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Kepler |
Графическое ядро | Tiger Lake GT2 | GK104 |
Размер кристалла | 146 mm² | 294 mm² |
Количество транзисторов | - | 3540 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1344 (+960) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 112 (+88) |
Растровые блоки (ROPs) | 12 | 24 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-85 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | MXM-B (3.0) |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии