1VS1

UHD Graphics Xe G4 48EUs против Radeon HD 6470M

Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или AMD Radeon HD 6470M 0.5 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics Xe G4 48EUs
6 (+900%)
Radeon HD 6470M
0.6

В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics Xe G4 48EUs. Она быстрее на 900 %.

Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр
HD 6470M Подходит для 3% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (15 W vs 25 W)
  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 06 января 2011)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (700 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 6470M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300 (+913.2%)
Radeon HD 6470M
227

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 6470M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Graphics Xe G4 48EUs HD 6470M
Низкие (720p) 35-55 23-33
Средние (1080p) 25-45 13-23
Высокие (1080p) 10-30 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 6470M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics Xe G4 48EUs HD 6470M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 0.5 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 12.8 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 6470M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.84 TFLOPS (+281.8%) 0.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 13.2 GPixel/s (+371.4%) 2.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s (+371.4%) 5.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 700 MHz (+400 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Технологический процесс 10 nm (-30 nm) 40 nm
Архитектура Generation 12.1 TeraScale 2
Графическое ядро Tiger Lake GT2 Seymour
Размер кристалла 146 mm² 67 mm²
Количество транзисторов - 370 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+224) 160
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+16) 8
Растровые блоки (ROPs) 12 (+8) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-10 W) 25 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 1.2
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics Xe G4 48EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 6470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии