1VS1

HD Graphics 505 против GeForce 9800M GTS

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia GeForce 9800M GTS 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 505
0.9
GeForce 9800M GTS
1 (+11.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800M GTS. Она быстрее на 11.1 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
9800M GTS Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • На 69 W энергоэффективнее (6 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2016 vs 15 июля 2008)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и GeForce 9800M GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
GeForce 9800M GTS
376 (+3.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и GeForce 9800M GTS.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 505 9800M GTS
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и GeForce 9800M GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 9800M GTS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 800 MHz
Пропускная способность - 51.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и GeForce 9800M GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+392.3%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 19.2 GTexel/s (+64.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 600 MHz (+400 MHz)
Максимальная частота 650 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-51 nm) 65 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 G94
Количество транзисторов - 505 millions
Размер кристалла - 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 (+80) 64
Текстурные блоки (TMUs) 18 32 (+14)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-69 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 9800M GTS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии