1VS1

Radeon 535 против GeForce GTX 680M

Что лучше: AMD Radeon 535 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680M. Она быстрее на 203.6 %.

535 Подходит для 16% игр
GTX 680M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1125 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (730 MHz vs 719 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (17 апреля 2017 vs 04 июня 2012)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 36 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 535 и GeForce GTX 680M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 535
1076
GeForce GTX 680M
3252 (+202.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 535 и GeForce GTX 680M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
535 GTX 680M
Низкие (720p) 23-43 42-62
Средние (1080p) 13-33 32-52
Высокие (1080p) 0-10 17-37
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 535 и GeForce GTX 680M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

535 GTX 680M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1125 MHz (+225 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 36 GB/s 115.2 GB/s (+79.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 535 и GeForce GTX 680M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.76 TFLOPS 2.04 TFLOPS (+168.4%)
Скорость заполнения пикселей 7.87 GPixel/s 21.22 GPixel/s (+169.6%)
Скорость текстурирования 23.62 GTexel/s 84.9 GTexel/s (+259.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz (+11 MHz) 719 MHz
Максимальная частота 984 MHz (+226 MHz) 758 MHz
Количество транзисторов 1550 millions 3540 millions (+1990 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 3.0 Kepler
Графическое ядро Polaris 24 GK104
Размер кристалла 125 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1344 (+960)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 535
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 21
GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии