Что лучше: AMD Radeon HD 6370M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX250 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX250. Она быстрее на 785.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 6370M и GeForce MX250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6370M и GeForce MX250.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 6370M | MX250 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 35-55 |
Средние (1080p) | 13-23 | 25-45 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 10-30 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 6370M и GeForce MX250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 800 MHz | 1502 MHz (+702 MHz) |
Пропускная способность | 12.8 GB/s | 48.06 GB/s (+35.3 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6370M и GeForce MX250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 1.22 TFLOPS (+916.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 3 GPixel/s | 25.31 GPixel/s (+743.7%) |
Скорость текстурирования | 6 GTexel/s | 37.97 GTexel/s (+532.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 750 MHz | 1519 MHz (+769 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 1800 millions (+1508 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | Pascal |
Графическое ядро | Robson | GP108 |
Размер кристалла | 59 mm² | 74 mm² |
Максимальная частота | - | 1582 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 384 (+304) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 11 W (-14 W) | 25 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии