Что лучше: AMD Radeon R3 Graphics (System Shared) или Nvidia GeForce GT 230 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R3 Graphics. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce GT 230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R3 Graphics и GeForce GT 230.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R3 Graphics | GT 230 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce GT 230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
Объем памяти | - | 0.5 GB |
Частота памяти | - | 900 MHz |
Пропускная способность | - | 57.6 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R3 Graphics и GeForce GT 230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS | 0.16 TFLOPS (+6.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 10.4 GPixel/s (+333.3%) |
Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 15.6 GTexel/s (+225%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 650 MHz (+50 MHz) |
Количество транзисторов | 930 millions (+425 millions) | 505 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-27 nm) | 55 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | Tesla |
Графическое ядро | Beema | G94B |
Размер кристалла | 107 mm² | 196 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 (+80) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 16 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-60 W) | 75 W |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии