Что лучше: AMD Radeon R3 Graphics (System Shared) или Nvidia GeForce GT 610 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce GT 610, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R3 Graphics и GeForce GT 610.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R3 Graphics | GT 610 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 33-43 | 33-43 |
Средние (1080p) | 23-33 | 23-33 |
Высокие (1080p) | 8-18 | 8-18 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce GT 610, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | DDR3 |
Объем памяти | - | 1 GB |
Частота памяти | - | 898 MHz |
Пропускная способность | - | 14.37 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R3 Graphics и GeForce GT 610, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS | 0.16 TFLOPS (+6.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s (+48.1%) | 1.62 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 6.48 GTexel/s (+35%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 810 MHz (+210 MHz) |
Количество транзисторов | 930 millions (+638 millions) | 292 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Beema | GF119S |
Размер кристалла | 107 mm² | 79 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 (+80) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-14 W) | 29 W |
Длина | - | 145 mm |
Толщина слота | - | 1 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
CUDA | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии