1VS1

Radeon HD 2600 PRO против NVS 2100M

Что лучше: ATI Radeon HD 2600 PRO на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia NVS 2100M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 2600 PRO. Она быстрее на 25 %.

HD 2600 PRO Подходит для 2% игр
2100M Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (16 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 535 MHz)
  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 500 MHz)
  • На 24 W энергоэффективнее (11 W vs 35 W)
  • Видеокарта новее (07 января 2010 vs 28 июня 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 2600 PRO и NVS 2100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 2600 PRO
211 (+50.7%)
NVS 2100M
140

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 2600 PRO и NVS 2100M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
HD 2600 PRO
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 2600 PRO и NVS 2100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 2600 PRO 2100M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR2 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 0.5 GB (+0.3 GB)
Частота памяти 500 MHz 790 MHz (+290 MHz)
Пропускная способность 16 GB/s (+3.4 GB/s) 12.64 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 2600 PRO и NVS 2100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.14 TFLOPS (+250%) 0.04 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s (+12.1%) 2.14 GPixel/s
Скорость текстурирования 4.8 GTexel/s (+12.1%) 4.28 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz (+65 MHz) 535 MHz
Количество транзисторов 390 millions (+130 millions) 260 millions
Технологический процесс 65 nm 40 nm (-25 nm)
Архитектура TeraScale Tesla 2.0
Графическое ядро RV630 GT218S
Размер кристалла 153 mm² 57 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 120 (+104) 16
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W 11 W (-24 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.0 (10_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 2600 PRO
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 2100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии