Что лучше: ATI Radeon HD 4550 на 0.25 GB (DDR2) или Intel HD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 630. Она быстрее на 366.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4550 и HD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4550 и HD Graphics 630.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| HD 4550 | Graphics 630 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-36 | 26-46 |
| Средние (1080p) | 16-26 | 16-36 |
| Высокие (1080p) | 1-11 | 1-21 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4550 и HD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | System Shared |
| Объем памяти | 0.25 GB | - |
| Частота памяти | 655 MHz | - |
| Пропускная способность | 10.48 GB/s | - |
| Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4550 и HD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.38 TFLOPS (+280%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 3 GPixel/s (+25%) |
| Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 24 GTexel/s (+400%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 600 MHz (+250 MHz) | 350 MHz |
| Количество транзисторов | 242 millions | - |
| Технологический процесс | 55 nm | 14 nm (-41 nm) |
| Архитектура | TeraScale | Generation 9.5 |
| Графическое ядро | RV710 | Kaby Lake GT2 |
| Размер кристалла | 73 mm² | - |
| Максимальная частота | - | 1000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 192 (+112) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 24 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 (+1) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 25 W | 15 W (-10 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 168 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | Ring Bus |
| Дополнительный разъем питания | None | - |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.0 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии