1VS1

Radeon HD 4810 против HD Graphics 630

Что лучше: ATI Radeon HD 4810 на 0.5 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 630 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 630. Она быстрее на 45 %.

HD 4810 Подходит для 14% игр
Graphics 630 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 350 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (15 W vs 95 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2017 vs 28 мая 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 4810 и HD Graphics 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 4810
769
HD Graphics 630
1111 (+44.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4810 и HD Graphics 630.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
HD 4810 Graphics 630
Низкие (720p) 53-73 66-86
Средние (1080p) 33-53 41-61
Высокие (1080p) 18-38 31-51
Ультра (1080p) 3-23 16-36

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 4810 и HD Graphics 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 4810 Graphics 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 0.5 GB -
Частота памяти 900 MHz -
Пропускная способность 57.6 GB/s -
Шина памяти 128 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4810 и HD Graphics 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS (+110.5%) 0.38 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 5 GPixel/s (+66.7%) 3 GPixel/s
Скорость текстурирования 20 GTexel/s 24 GTexel/s (+20%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+275 MHz) 350 MHz
Количество транзисторов 956 millions -
Технологический процесс 55 nm 14 nm (-41 nm)
Архитектура TeraScale Generation 9.5
Графическое ядро RV770 Kaby Lake GT2
Размер кристалла 256 mm² -
Максимальная частота - 1000 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+448) 192
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 8 (+5) 3

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 95 W 15 W (-80 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 246 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin -
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Motherboard Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 4810
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 630
4.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии