Что лучше: ATI Radeon HD 4890 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6700S 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700S. Она быстрее на 875 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700S, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700S.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4890 | RX 6700S | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 226-246 |
Средние (1080p) | 25-45 | 201-221 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 191-211 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 176-196 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700S, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 8 GB (+7 GB) |
Частота памяти | 975 MHz | 1750 MHz (+775 MHz) |
Пропускная способность | 124.8 GB/s | 224 GB/s (+99.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700S, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS | 7.17 TFLOPS (+427.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s | 128 GPixel/s (+841.2%) |
Скорость текстурирования | 34 GTexel/s | 224 GTexel/s (+558.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz | 1700 MHz (+850 MHz) |
Количество транзисторов | 959 millions | 11060 millions (+10101 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 7 nm (-48 nm) |
Архитектура | TeraScale | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | RV790 | Navi 23 |
Размер кристалла | 282 mm² | 237 mm² |
Максимальная частота | - | 2000 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 | 1792 (+992) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 112 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Ray Tracing ядра | - | 28 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 190 W | 80 W (-110 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии