Что лучше: ATI Radeon HD 4890 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6700M 10 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6700M. Она быстрее на 782.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 4890 | RX 6700M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 220-240 |
Средние (1080p) | 25-45 | 195-215 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 185-205 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 170-190 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 10 GB (+9 GB) |
Частота памяти | 975 MHz | 2000 MHz (+1025 MHz) |
Пропускная способность | 124.8 GB/s | 320 GB/s (+195.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+96 Bit) | 160 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 4890 и Radeon RX 6700M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.36 TFLOPS | 11.06 TFLOPS (+713.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 13.6 GPixel/s | 153.6 GPixel/s (+1029.4%) |
Скорость текстурирования | 34 GTexel/s | 345.6 GTexel/s (+916.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 850 MHz | 1489 MHz (+639 MHz) |
Количество транзисторов | 959 millions | 17200 millions (+16241 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 7 nm (-48 nm) |
Архитектура | TeraScale | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | RV790 | Navi 22 |
Размер кристалла | 282 mm² | 335 mm² |
Максимальная частота | - | 2400 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 800 | 2304 (+1504) |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 | 144 (+104) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Ray Tracing ядра | - | 36 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 190 W | 135 W (-55 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 40 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии