Что лучше: ATI Radeon HD 5530 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 260 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260. Она быстрее на 190.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5530 и GeForce GTX 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5530 и GeForce GTX 260.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5530 | GTX 260 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5530 и GeForce GTX 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 1 GB (+0.1 GB) | 0.88 GB |
Частота памяти | 600 MHz | 999 MHz (+399 MHz) |
Пропускная способность | 9.6 GB/s | 111.9 GB/s (+102.3 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 448 Bit (+384 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5530 и GeForce GTX 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.1 TFLOPS | 0.48 TFLOPS (+380%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.6 GPixel/s | 16.13 GPixel/s (+520.4%) |
Скорость текстурирования | 5.2 GTexel/s | 36.86 GTexel/s (+608.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz (+74 MHz) | 576 MHz |
Количество транзисторов | 292 millions | 1400 millions (+1108 millions) |
Технологический процесс | 40 nm (-25 nm) | 65 nm |
Архитектура | TeraScale 2 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Cedar | GT200 |
Размер кристалла | 59 mm² | 576 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 80 | 192 (+112) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 64 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 28 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-163 W) | 182 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 170 mm (-97 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 2x DVI, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 2x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.4 (+1.1) | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
CUDA | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии