1VS1

Radeon HD 5550 против GeForce G105M

Что лучше: ATI Radeon HD 5550 на 0.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce G105M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5550. Она быстрее на 233.3 %.

HD 5550 Подходит для 7% игр
G105M Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (800 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 11.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (09 февраля 2010 vs 16 июля 2009)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (640 MHz vs 550 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (14 W vs 39 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 5550 и GeForce G105M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 5550
377 (+181.3%)
GeForce G105M
134

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5550 и GeForce G105M.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
HD 5550 G105M
Низкие (720p) 26-46 26-46
Средние (1080p) 11-31 16-36
Высокие (1080p) 0-10 1-21
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 5550 и GeForce G105M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 5550 G105M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB 0.5 GB
Частота памяти 800 MHz (+100 MHz) 700 MHz
Пропускная способность 51.2 GB/s (+40 GB/s) 11.2 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5550 и GeForce G105M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.35 TFLOPS (+1066.7%) 0.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s (+71.9%) 2.56 GPixel/s
Скорость текстурирования 8.8 GTexel/s (+243.8%) 2.56 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 640 MHz (+90 MHz)
Количество транзисторов 627 millions (+417 millions) 210 millions
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура TeraScale 2 Tesla
Графическое ядро Redwood G98S
Размер кристалла 104 mm² 86 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+312) 8
Текстурные блоки (TMUs) 16 (+12) 4
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 39 W 14 W (-25 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 165 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.4 (+1.1) 3.3
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 5550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce G105M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии