1VS1

GeForce G105M против GeForce 9200M GS

Что лучше: Nvidia GeForce G105M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9200M GS 0.25 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce G105M
0.3 (+0%)
GeForce 9200M GS
0.3 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

G105M Подходит для 1% игр
9200M GS Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 400 MHz)
  • Больше пропускная способность (11.2 GB/s vs 6.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (640 MHz vs 529 MHz)
  • Видеокарта новее (16 июля 2009 vs 03 июня 2008)
  • На 1 W энергоэффективнее (13 W vs 14 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce G105M и GeForce 9200M GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce G105M
134 (+3.9%)
GeForce 9200M GS
129

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce G105M и GeForce 9200M GS.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
G105M 9200M GS
Низкие (720p) 29-39 29-39
Средние (1080p) 19-29 19-29
Высокие (1080p) 4-14 4-14
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce G105M и GeForce 9200M GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

G105M 9200M GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR2
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 700 MHz (+300 MHz) 400 MHz
Пропускная способность 11.2 GB/s (+4.8 GB/s) 6.4 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce G105M и GeForce 9200M GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.03 TFLOPS (+50%) 0.02 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.56 GPixel/s (+20.8%) 2.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 2.56 GTexel/s (+20.8%) 2.12 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 640 MHz (+111 MHz) 529 MHz
Количество транзисторов 210 millions 210 millions
Технологический процесс 65 nm 65 nm
Архитектура Tesla Tesla
Графическое ядро G98S G98S
Размер кристалла 86 mm² 86 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 8 8
Текстурные блоки (TMUs) 4 4
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W 13 W (-1 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 3.3 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce G105M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 9200M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии