Что лучше: ATI Radeon HD 5830 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon E8860 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5830. Она быстрее на 2.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 5830 и Radeon E8860, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5830 и Radeon E8860.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 5830 | E8860 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 59-79 | 59-79 |
Средние (1080p) | 49-69 | 49-69 |
Высокие (1080p) | 34-54 | 34-54 |
Ультра (1080p) | 14-34 | 14-34 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 5830 и Radeon E8860, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz | 1125 MHz (+125 MHz) |
Пропускная способность | 128 GB/s (+56 GB/s) | 72 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5830 и Radeon E8860, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.79 TFLOPS (+123.8%) | 0.8 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.8 GPixel/s (+28%) | 10 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 44.8 GTexel/s (+79.2%) | 25 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 800 MHz (+225 MHz) | 575 MHz |
Количество транзисторов | 2154 millions (+654 millions) | 1500 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | TeraScale 2 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Cypress | Venus |
Размер кристалла | 334 mm² | 123 mm² |
Максимальная частота | - | 625 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1120 (+480) | 640 |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+16) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 175 W | 37 W (-138 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 280 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Высота | 37 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x DisplayPort 1.1 | 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 (+0.2) |
OpenCL | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии