1VS1

Radeon HD 5970 против GeForce 615

Что лучше: ATI Radeon HD 5970 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 615 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 5970. Она быстрее на 353.8 %.

HD 5970 Подходит для 27% игр
615 Подходит для 12% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (128 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (725 MHz vs 660 MHz)
  • На 245 W энергоэффективнее (49 W vs 294 W)
  • Видеокарта новее (15 мая 2012 vs 18 ноября 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce 615, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 5970
2263 (+340.3%)
GeForce 615
514

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 5970 и GeForce 615.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
HD 5970 615
Низкие (720p) 25-45 23-33
Средние (1080p) 15-35 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 5970 и GeForce 615, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 5970 615

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1000 MHz (+100 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 128 GB/s (+99.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 5970 и GeForce 615, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.32 TFLOPS (+1684.6%) 0.13 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 23.2 GPixel/s (+1657.6%) 1.32 GPixel/s
Скорость текстурирования 58 GTexel/s (+998.5%) 5.28 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 725 MHz (+65 MHz) 660 MHz
Количество транзисторов 2154 millions (+1569 millions) 585 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура TeraScale 2 Fermi
Графическое ядро Hemlock GF108
Размер кристалла 334 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1600 (+1552) 48
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+72) 8
Растровые блоки (ROPs) 32 (+28) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 294 W 49 W (-245 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 200 W (-400 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 311 mm -
Ширина 111 mm -
Высота 37 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-DisplayPort 1.1 No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.2 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 5970
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 615
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии