Что лучше: Intel Arc A310 на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6400 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6400. Она быстрее на 38.5 %.
Различные тесты видеокарт Arc A310 и Radeon RX 6400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc A310 и Radeon RX 6400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
A310 | RX 6400 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 58-78 | 82-102 |
Средние (1080p) | 43-63 | 62-82 |
Высокие (1080p) | 28-48 | 47-67 |
Ультра (1080p) | 13-33 | 32-52 |
Характеристики видеокарт Arc A310 и Radeon RX 6400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1937 MHz | 2000 MHz (+63 MHz) |
Пропускная способность | 124 GB/s | 128 GB/s (+4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Arc A310 и Radeon RX 6400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.69 TFLOPS | 3.56 TFLOPS (+32.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 28 GPixel/s | 74.27 GPixel/s (+165.3%) |
Скорость текстурирования | 56 GTexel/s | 111.4 GTexel/s (+98.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1750 MHz | 1923 MHz (+173 MHz) |
Максимальная частота | 1750 MHz | 2321 MHz (+571 MHz) |
Количество транзисторов | 7200 millions (+1800 millions) | 5400 millions |
Технологический процесс | 6 nm | 6 nm |
Архитектура | Generation 12.7 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | DG2-128 | Navi 24 |
Размер кристалла | 157 mm² | 107 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 768 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Ray Tracing ядра | 6 | 12 (+6) |
Tensor ядра | 96 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W (-23 W) | 53 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 4x mini-DisplayPort 2.0 | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.2 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии