Что лучше: Intel Arc B580 на 12 GB (GDDR6) или AMD Radeon Vega 8 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Arc B580. Она быстрее на 890 %.
Различные тесты видеокарт Arc B580 и Radeon Vega 8, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Arc B580 и Radeon Vega 8.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
B580 | Vega 8 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 155-175 | 13-33 |
Средние (1080p) | 130-150 | 3-23 |
Высокие (1080p) | 120-140 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 105-125 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Arc B580 и Radeon Vega 8, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | System Shared |
Объем памяти | 12 GB | - |
Частота памяти | 2375 MHz | - |
Пропускная способность | 456 GB/s | - |
Шина памяти | 192 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Arc B580 и Radeon Vega 8, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 13.67 TFLOPS (+1109.7%) | 1.13 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 213.6 GPixel/s (+2327.3%) | 8.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 427.2 GTexel/s (+1113.6%) | 35.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2670 MHz (+2370 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 2670 MHz (+1570 MHz) | 1100 MHz |
Количество транзисторов | 19600 millions (+14660 millions) | 4940 millions |
Технологический процесс | 5 nm (-9 nm) | 14 nm |
Архитектура | Xe2 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | BMG-G21 | Raven |
Размер кристалла | 272 mm² | 210 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 (+2048) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+128) | 32 |
Растровые блоки (ROPs) | 80 (+72) | 8 |
Ray Tracing ядра | 20 | - |
Tensor ядра | 160 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 190 W | 25 W (-165 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 272 mm | - |
Ширина | 115 mm | - |
Высота | 45 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | IGP |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Да | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.4 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии