Что лучше: AMD FirePro S9000 на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 62.1 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S9000 и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S9000 и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S9000 | Pro 5500 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 70-90 | 83-103 |
Средние (1080p) | 55-75 | 68-88 |
Высокие (1080p) | 40-60 | 53-73 |
Ультра (1080p) | 25-45 | 38-58 |
Характеристики видеокарт FirePro S9000 и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 6 GB | 8 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1375 MHz | 1750 MHz (+375 MHz) |
Пропускная способность | 264 GB/s (+40 GB/s) | 224 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S9000 и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+67.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s | 56.22 GPixel/s (+95.2%) |
Скорость текстурирования | 100.8 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+67.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 900 MHz | 1187 MHz (+287 MHz) |
Количество транзисторов | 4313 millions | 6400 millions (+2087 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 1.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Tahiti | Navi 14 |
Размер кристалла | 352 mm² | 158 mm² |
Максимальная частота | - | 1757 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+256) | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 (+16) | 96 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 125 W (-100 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 300 W (-250 W) |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии