Что лучше: AMD FirePro S9000 на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 15.2 %.
Различные тесты видеокарт FirePro S9000 и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro S9000 и Tesla K80.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
S9000 | K80 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 121-141 | 127-147 |
Средние (1080p) | 96-116 | 102-122 |
Высокие (1080p) | 86-106 | 92-112 |
Ультра (1080p) | 71-91 | 77-97 |
Характеристики видеокарт FirePro S9000 и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB | 12 GB (+6 GB) |
Частота памяти | 1375 MHz (+122 MHz) | 1253 MHz |
Пропускная способность | 264 GB/s (+23.4 GB/s) | 240.6 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro S9000 и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS | 4.11 TFLOPS (+27.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s | 42.85 GPixel/s (+48.8%) |
Скорость текстурирования | 100.8 GTexel/s | 171.4 GTexel/s (+70%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 900 MHz (+338 MHz) | 562 MHz |
Количество транзисторов | 4313 millions | 7100 millions (+2787 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Kepler 2.0 |
Графическое ядро | Tahiti | GK210 |
Размер кристалла | 352 mm² | 561 mm² |
Максимальная частота | - | 824 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2496 (+704) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 208 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-75 W) | 300 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-150 W) | 700 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 267 mm |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3.7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии