1VS1

Tesla K20m против FirePro S9000

Что лучше: Nvidia Tesla K20m на 5 GB (GDDR5) или AMD FirePro S9000 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro S9000. Она быстрее на 14.8 %.

K20m Подходит для 40% игр
S9000 Подходит для 44% игр

Технические преимущества

  • Видеокарта новее (05 января 2013 vs 24 августа 2012)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 5 GB)
  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 1300 MHz)
  • Больше пропускная способность (264 GB/s vs 208 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 706 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K20m и FirePro S9000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K20m
4432
FirePro S9000
5059 (+14.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20m и FirePro S9000.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K20m S9000
Низкие (720p) 115-135 121-141
Средние (1080p) 90-110 96-116
Высокие (1080p) 80-100 86-106
Ультра (1080p) 65-85 71-91

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K20m и FirePro S9000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K20m S9000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 5 GB 6 GB (+1 GB)
Частота памяти 1300 MHz 1375 MHz (+75 MHz)
Пропускная способность 208 GB/s 264 GB/s (+56 GB/s)
Шина памяти 320 Bit 384 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K20m и FirePro S9000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.52 TFLOPS (+9%) 3.23 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 36.71 GPixel/s (+27.5%) 28.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 146.8 GTexel/s (+45.6%) 100.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 900 MHz (+194 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+2767 millions) 4313 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 1.0
Графическое ядро GK110 Tahiti
Размер кристалла 561 mm² 352 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2496 (+704) 1792
Текстурные блоки (TMUs) 208 (+96) 112
Растровые блоки (ROPs) 40 (+8) 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 225 W
Рекомендуемый блок питания 550 W 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов No outputs 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K20m
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro S9000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии