1VS1

FirePro W4170M против Quadro K2000M

Что лучше: AMD FirePro W4170M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K2000M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W4170M. Она быстрее на 3.8 %.

W4170M Подходит для 16% игр
K2000M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 745 MHz)
  • Видеокарта новее (16 ноября 2012 vs 01 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W4170M и Quadro K2000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W4170M
1046 (+3.5%)
Quadro K2000M
1011

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W4170M и Quadro K2000M.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
W4170M K2000M
Низкие (720p) 66-86 66-86
Средние (1080p) 41-61 41-61
Высокие (1080p) 31-51 31-51
Ультра (1080p) 16-36 16-36

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W4170M и Quadro K2000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W4170M K2000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1000 MHz (+100 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 64 GB/s (+35.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W4170M и Quadro K2000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS (+21.1%) 0.57 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.2 GPixel/s (+20.8%) 5.96 GPixel/s
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 23.84 GTexel/s (+10.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 825 MHz (+80 MHz) 745 MHz
Максимальная частота 900 MHz (+155 MHz) 745 MHz
Количество транзисторов 950 millions 1270 millions (+320 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Mars GK107
Размер кристалла 77 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 55 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W4170M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K2000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии