1VS1

FirePro W5000 против Quadro K5100M

Что лучше: AMD FirePro W5000 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5100M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5100M. Она быстрее на 6.4 %.

W5000 Подходит для 30% игр
K5100M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (825 MHz vs 771 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 102.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (23 июля 2013 vs 07 августа 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W5000 и Quadro K5100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W5000
2988
Quadro K5100M
3206 (+7.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W5000 и Quadro K5100M.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
W5000 K5100M
Низкие (720p) 45-65 48-68
Средние (1080p) 35-55 38-58
Высокие (1080p) 20-40 23-43
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W5000 и Quadro K5100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W5000 K5100M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 102.4 GB/s 115.2 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W5000 и Quadro K5100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.27 TFLOPS 2.37 TFLOPS (+86.6%)
Скорость заполнения пикселей 26.4 GPixel/s (+7%) 24.67 GPixel/s
Скорость текстурирования 39.6 GTexel/s 98.69 GTexel/s (+149.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 825 MHz (+54 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 2800 millions 3540 millions (+740 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Kepler
Графическое ядро Pitcairn GK104
Размер кристалла 212 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 771 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1536 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 48 128 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 183 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии