1VS1

FirePro W5100 против Quadro K5100M

Что лучше: AMD FirePro W5100 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K5100M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K5100M. Она быстрее на 6.4 %.

W5100 Подходит для 30% игр
K5100M Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 771 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (31 марта 2014 vs 23 июля 2013)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 96 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W5100 и Quadro K5100M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W5100
2989
Quadro K5100M
3206 (+7.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W5100 и Quadro K5100M.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
W5100 K5100M
Низкие (720p) 40-60 41-61
Средние (1080p) 30-50 31-51
Высокие (1080p) 15-35 16-36
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W5100 и Quadro K5100M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W5100 K5100M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 8 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz (+600 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 115.2 GB/s (+19.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W5100 и Quadro K5100M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.43 TFLOPS 2.37 TFLOPS (+65.7%)
Скорость заполнения пикселей 14.88 GPixel/s 24.67 GPixel/s (+65.8%)
Скорость текстурирования 44.64 GTexel/s 98.69 GTexel/s (+121.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz (+159 MHz) 771 MHz
Количество транзисторов 2080 millions 3540 millions (+1460 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Kepler
Графическое ядро Bonaire GK104
Размер кристалла 160 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 771 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 1536 (+768)
Текстурные блоки (TMUs) 48 128 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 173 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 4x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W5100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K5100M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии