Что лучше: AMD FirePro W7000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000. Она быстрее на 119.8 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W7000 и Quadro M5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W7000 и Quadro M5000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 124-144 | 196-216 |
Средние (1080p) | 99-119 | 171-191 |
Высокие (1080p) | 89-109 | 161-181 |
Ультра (1080p) | 74-94 | 146-166 |
Характеристики видеокарт FirePro W7000 и Quadro M5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1200 MHz | 1653 MHz (+453 MHz) |
Пропускная способность | 153.6 GB/s | 211.6 GB/s (+58 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W7000 и Quadro M5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.43 TFLOPS | 4.25 TFLOPS (+74.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 30.4 GPixel/s | 66.43 GPixel/s (+118.5%) |
Скорость текстурирования | 76 GTexel/s | 132.9 GTexel/s (+74.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 950 MHz (+89 MHz) | 861 MHz |
Количество транзисторов | 2800 millions | 5200 millions (+2400 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 1.0 | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | Pitcairn | GM204 |
Размер кристалла | 212 mm² | 398 mm² |
Максимальная частота | - | 1038 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 2048 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 128 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 242 mm (-25 mm) | 267 mm |
Ширина | 111 mm | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии