Что лучше: AMD FirePro W8000 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K4200 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K4200. Она быстрее на 4.8 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W8000 и Quadro K4200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W8000 и Quadro K4200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| W8000 | K4200 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 118-138 | 119-139 |
| Средние (1080p) | 93-113 | 94-114 |
| Высокие (1080p) | 83-103 | 84-104 |
| Ультра (1080p) | 68-88 | 69-89 |
Характеристики видеокарт FirePro W8000 и Quadro K4200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
| Частота памяти | 1375 MHz (+25 MHz) | 1350 MHz |
| Пропускная способность | 176 GB/s (+3.2 GB/s) | 172.8 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W8000 и Quadro K4200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.23 TFLOPS (+53.1%) | 2.11 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s (+31.2%) | 21.95 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 100.8 GTexel/s (+14.8%) | 87.81 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 900 MHz (+129 MHz) | 771 MHz |
| Количество транзисторов | 4313 millions (+773 millions) | 3540 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Tahiti | GK104 |
| Размер кристалла | 352 mm² | 294 mm² |
| Максимальная частота | - | 784 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 (+448) | 1344 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 112 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 108 W (-117 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | 300 W (-250 W) |
| Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
| Длина | 279 mm | 241 mm (-38 mm) |
| Ширина | 111 mm | 111 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 4x DisplayPort 1.2, 1x SDI | 1x DVI, 2x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии