1VS1

Quadro K5000 против FirePro W8000

Что лучше: Nvidia Quadro K5000 на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W8000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W8000. Она быстрее на 3.8 %.

K5000 Подходит для 36% игр
W8000 Подходит для 38% игр

Технические преимущества

  • На 103 W энергоэффективнее (122 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (17 августа 2012 vs 14 июня 2012)
  • Выше частота памяти (1375 MHz vs 1350 MHz)
  • Больше пропускная способность (176 GB/s vs 172.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 706 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Quadro K5000 и FirePro W8000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Quadro K5000
3996
FirePro W8000
4149 (+3.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Quadro K5000 и FirePro W8000.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
K5000 W8000
Низкие (720p) 76-96 76-96
Средние (1080p) 56-76 56-76
Высокие (1080p) 41-61 41-61
Ультра (1080p) 26-46 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт Quadro K5000 и FirePro W8000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K5000 W8000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1350 MHz 1375 MHz (+25 MHz)
Пропускная способность 172.8 GB/s 176 GB/s (+3.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Quadro K5000 и FirePro W8000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.17 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+48.8%)
Скорость заполнения пикселей 22.59 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+27.5%)
Скорость текстурирования 90.37 GTexel/s 100.8 GTexel/s (+11.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 900 MHz (+194 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 4313 millions (+773 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 1.0
Графическое ядро GK104 Tahiti
Размер кристалла 294 mm² 352 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 1792 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 128 (+16) 112
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 122 W (-103 W) 225 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-250 W) 550 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm (-12 mm) 279 mm
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2 4x DisplayPort 1.2, 1x SDI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Quadro K5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W8000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии