1VS1

FirePro W9100 против Quadro K6000

Что лучше: AMD FirePro W9100 на 16 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro K6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro K6000. Она быстрее на 6.1 %.

W9100 Подходит для 53% игр
K6000 Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 288.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 797 MHz)
  • Видеокарта новее (26 марта 2014 vs 23 июля 2013)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1250 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (225 W vs 275 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FirePro W9100 и Quadro K6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FirePro W9100
7580
Quadro K6000
8033 (+6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W9100 и Quadro K6000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
W9100 K6000
Низкие (720p) 98-118 100-120
Средние (1080p) 78-98 80-100
Высокие (1080p) 63-83 65-85
Ультра (1080p) 48-68 50-70

Характеристики

Характеристики видеокарт FirePro W9100 и Quadro K6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

W9100 K6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 16 GB (+4 GB) 12 GB
Частота памяти 1250 MHz 1502 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 320 GB/s (+31.6 GB/s) 288.4 GB/s
Шина памяти 512 Bit (+128 Bit) 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FirePro W9100 и Quadro K6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.24 TFLOPS (+0.8%) 5.2 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 59.52 GPixel/s (+10%) 54.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 163.7 GTexel/s 216.5 GTexel/s (+32.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz (+133 MHz) 797 MHz
Количество транзисторов 6200 millions 7080 millions (+880 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 2.0 Kepler
Графическое ядро Hawaii GK110B
Размер кристалла 438 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 902 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2816 2880 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 176 240 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 64 (+16) 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 275 W 225 W (-50 W)
Рекомендуемый блок питания 600 W 550 W (-50 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 275 mm 267 mm (-8 mm)
Ширина 111 mm 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
CUDA - 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FirePro W9100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro K6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии